gaming .

  • Bogna Wojciechowska
  • 28 lipca 2023

Transmedia – czy to przyszłość rozrywki?

15 stycznia 2023 roku fani postapokaliptycznej gry The Last of Us mogli wreszcie odetchnąć z ulgą. Adaptacja kultowego tytułu produkcji studia Naughty Dog, która podbiła serca i portfele graczy – w ciągu trzech tygodni od premiery gra sprzedała się w liczbie ponad 3,4 mln egzemplarzy - wreszcie trafiła na ekrany. Pierwszy odcinek nowego serialu HBO o tej samej nazwie nie tylko spotkał się z zachwytem krytyków, ale przekroczył najśmielsze oczekiwania prognostyków.

  • Bogna Wojciechowska
  • 2 lutego 2023

CSR-owe Case study: Green Game Jam

Branża gier angażuje, inspiruje oraz łączy ludzi na świecie – według tegorocznego raportu agencji badawczej Newzoo liczba graczy w 2022 roku sięga aż 3,2 miliardów. Ponad połowa z nich to użytkownicy gier mobilnych, które od lat tworzymy i wydajemy w Huuuge Games.

  • Justyna Oracz
  • 5 kwietnia 2022

Komunikacja w gamingu i o gamingu

Nie jest tajemnicą, że gaming rośnie i będzie rósł w siłę. Dowodzą tego wyniki wielu badań, które w zależności od źródła, podają wskaźniki dynamiki wzrostu liczby graczy (rok do roku) na poziomie między 4 a 7%.

  • Nikodem Sarna
  • 8 listopada 2021

Potencjał reklamowy aplikacji mobilnych w Polsce

Z tego artykułu dowiesz się, że: aplikacje mobilne to ciekawe, ale też dynamicznie rosnące środowisko, w którym marki mogą się reklamować; wśród osób  grających w gry na smartfonach może być więcej Twoich klientów, niż myślisz ; które formaty reklamowe są najpopularniejsze.

  • Szymon Kubiak
  • 25 sierpnia 2020

Raport Strategiczny 2019/2020: Gry i esport

Gry stały się stałym elementem ekosystemu cyfrowego. Rośnie znaczenia streamingu. Rok 2020 przyniesie wiele zmian w segmencie gier i e-sportu.

Wciśnij ESC, żeby zamknąć